SINGARAJA, MENARA62.COM. SMA Muhammadiyah 2 Singaraja sukses menyelenggarakan GALAXY 2026 (Gathering of Learner: Art, Xperience and Youth) pada Sabtu (10/10/2026). Kegiatan ini menjadi wadah bagi generasi muda untuk mengembangkan bakat, kreativitas, serta kemampuan akademik dan nonakademik melalui beragam kompetisi yang menarik dan edukatif.
Mengusung semangat “Let Your Story Be Heard!”, GALAXY 2026 memberikan kesempatan kepada para pelajar untuk menunjukkan potensi terbaik mereka sekaligus membangun keberanian, kepercayaan diri, dan semangat berkompetisi secara sehat.
Kesuksesan penyelenggaraan kegiatan ini tidak terlepas dari persiapan yang telah dilakukan selama kurang lebih tiga bulan. Berbagai tahapan dilalui oleh panitia, mulai dari penyusunan konsep kegiatan, pembentukan kepanitiaan, perancangan teknis perlombaan, publikasi, hingga koordinasi dengan peserta dan pihak-pihak terkait. Seluruh proses tersebut melibatkan kolaborasi antara guru, siswa, dan mahasiswa yang bersama-sama berupaya menyukseskan kegiatan.
GALAXY 2026 menghadirkan lima cabang perlombaan, yaitu Olimpiade Matematika, Olimpiade IPA, Olimpiade IPS, Kaligrafi, dan *Storytelling*. Berdasarkan data peserta, Olimpiade Matematika menjadi cabang dengan jumlah peserta terbanyak, yakni 30 orang. Disusul Olimpiade IPA dengan 28 peserta dan Olimpiade IPS sebanyak 23 peserta. Sementara itu, lomba Kaligrafi diikuti 11 peserta dan Storytelling diikuti 10 peserta.
Secara keseluruhan, kelima cabang lomba tersebut berhasil menghimpun 102 peserta. Jumlah ini menunjukkan antusiasme pelajar dalam mengikuti kegiatan yang memberikan ruang bagi mereka untuk mengembangkan kemampuan sesuai minat dan bakat masing-masing.
Setiap cabang perlombaan menghadirkan tantangan dan pengalaman tersendiri. Olimpiade Matematika, IPA, dan IPS menjadi sarana bagi peserta untuk menguji pengetahuan, mengasah kemampuan berpikir kritis, serta meningkatkan daya saing akademik. Sementara itu, Kaligrafi memberikan ruang bagi peserta untuk mengekspresikan kreativitas melalui seni tulisan, sedangkan Storytelling menjadi kesempatan untuk mengembangkan kemampuan berbahasa, berekspresi, dan tampil percaya diri di depan orang lain.
Lebih dari sekadar ajang perlombaan, GALAXY 2026 juga menjadi ruang pertemuan bagi para pelajar dari berbagai sekolah untuk saling mengenal, berbagi pengalaman, dan belajar menghargai kemampuan orang lain. Nilai sportivitas, persaingan yang sehat, serta keberanian dalam menunjukkan potensi diri menjadi bagian penting dari pengalaman yang diperoleh para peserta.
Di sisi lain, proses persiapan hingga pelaksanaan kegiatan juga memberikan pembelajaran berharga bagi panitia. Pengalaman selama kurang lebih tiga bulan dalam merancang dan menyelenggarakan acara menjadi kesempatan untuk melatih tanggung jawab, komunikasi, kerja sama tim, serta kemampuan mengelola kegiatan secara terencana.
Melalui GALAXY 2026, SMA Muhammadiyah 2 Singaraja berharap dapat terus menghadirkan kegiatan positif yang mendukung tumbuh kembang generasi muda. Semangat “Let Your Story Be Heard!” menjadi ajakan bagi setiap pelajar untuk berani menunjukkan kemampuan, mengekspresikan kreativitas, dan menciptakan pengalaman bermakna melalui talenta yang dimiliki.
GALAXY 2026 pun menjadi bukti bahwa kompetisi bukan semata-mata tentang meraih kemenangan, melainkan juga tentang proses belajar, keberanian mencoba, dan kesempatan untuk terus berkembang menjadi generasi muda yang berprestasi dan berkarakter.
GALAXY 2026 SMA Muhammadiyah 2 Singaraja, Wadah Generasi Muda Mengasah Talenta dan Kreativitas
- Advertisement -
